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第六世代主机战争的大赢家是索尼PS2,取得了1.59亿的惊人销量,这也是迄今游戏主机的最高销量纪录。微软Xbox取得了2400万的销量,其中2/3在北美市场。任天堂GameCube卖出了2174万部,屈居第三,可谓奇耻大辱。世嘉DC高开低走,仅卖出913万部。在掌机市场,任天堂GBA卖出了8151万部,几乎统一了这个市场。在第六世代的尾声,世嘉已经出局,以前经常出现的NEC、雅达利、飞利浦之流也基本停止了搅局,主机战争彻底变成了索尼、任天堂、微软三家的游戏。

截止1982年底,Atari系列主机已经卖出约3000万部,其中半数来自美国本土。家电巨头飞利浦、玩具巨头Coleco和Mattel也推出了自己的第二世代家用主机。1982年,美国电子游戏卡带的销售额为32亿美元,超过了个人电脑软件的销售额。谁也没有想到,短短12个月内,盛极一时的美国电子游戏行业会陷入灭亡边缘——这就是臭名昭著的“雅达利崩溃”。

风险因素国家对游戏行业的监管可能进一步趋紧,即便游戏版号恢复了,内容审核可能偏严。主机游戏面临的监管风险较高。游戏玩家的审美疲劳倾向非常明显,今后发行的任何游戏产品的商业价值都可能受到影响。主机平台和游戏产品都面临着生命周期耗尽的风险。许多上市游戏公司的估值可能仍然偏高。

分析人士指出,结合当下复杂多变的国内外形势,此次例会给出的信号意味着货币政策已经转向中性偏松,未来流动性充裕格局有望持续。不过,这并不意味着未来会有更大力度的宽松政策,稳健中性的货币政策基调没有改变。为了完成去杠杆的目标,货币政策的效果有限,未来还需要更多借助财政、税收等多种体制机制的配合。

阿里巴巴集团副总裁徐宏当时告诉澎湃新闻记者,星巴克与阿里已经在端到端配送上达成3年独家合作。这意味着,饿了么的竞争对手美团外卖将无法配送星巴克咖啡。星巴克在中国提供外卖服务有巨大潜力。此前,尽管星巴克一直没有官方外卖服务,但在美团外卖和饿了么平台上,有不少快递员提供“代买”服务。但是由于咖啡饮品的特殊性,此类服务往往无法保证咖啡的口感。

上市后的2017年,信而富仍以净亏损3680万美元收场。对此,信而富CEO王征宇在上市后的首次公开说明会上表示,信而富的财务表现在2013年和2014年曾经都是盈利的,只是在之后两年选择了先投入、后盈利(Low and Grow)的模式,因此才出现“战略性亏损”。

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